天天電競獲絲路工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)促進(jìn)中心授權(quán)舉辦絲路國際電競聯(lián)賽
發(fā)布時(shí)間:2023-02-21 08:30:58 | 來源:中國網(wǎng) | 作者:辛文 | 責(zé)任編輯:郭頂天天電競(青島)網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司獲得絲路工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)促進(jìn)中心授權(quán)舉辦絲路國際電競聯(lián)賽(CMEL-S),構(gòu)建以電子競技為抓手的“一帶一路”數(shù)字文化交流與合作平臺(tái),建設(shè)CMEL-S賽事體系,通過絲路國際電競聯(lián)賽促進(jìn)“一帶一路”多元文化交流和文明互鑒。
圖:天天電競獲得絲路工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)促進(jìn)中心授權(quán)書
2023年是共建“一帶一路”倡議十周年,十年間各共建國通過“一帶一路”加強(qiáng)了經(jīng)貿(mào)、科技、人文、體育多領(lǐng)域的合作與交流,形成3000多個(gè)合作項(xiàng)目,成為最受認(rèn)可的國際公共產(chǎn)品和國際合作平臺(tái)之一。絲路工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)促進(jìn)中心外事代表、絲路國際電競聯(lián)賽組委會(huì)委員貝克穆拉多夫·巴哈馬表示,“一帶一路”的延續(xù)離不開文化的記載與傳承,需要文化互信與互通。古人以商品與貿(mào)易流通作為主要交流方式,21世紀(jì)我們可以通過數(shù)字網(wǎng)絡(luò)與新興科技加強(qiáng)彼此的聯(lián)系,用年輕人共同喜愛的電子競技,打破語言與空間的壁壘,讓每一幀數(shù)據(jù)成為文化載體,讓文化在網(wǎng)絡(luò)間流動(dòng),得到永久的記錄與傳承。這是我們積極推動(dòng)舉辦絲路國際電競聯(lián)賽的初衷,通過文化流動(dòng)增強(qiáng)文化力量超越文化隔閡,在“一帶一路”第二個(gè)十年里,推動(dòng)樹立以友好共存為核心的嶄新文化觀。
圖:時(shí)任上合組織副秘書長阿希莫夫致辭2022CMEL
天天電競獲得授權(quán)舉辦絲路國際電競聯(lián)賽,巴哈馬相信作為國家級(jí)電競賽事CMEL的運(yùn)營方,天天電競在國家級(jí)和國際電競賽事運(yùn)營方面有著明顯的優(yōu)勢(shì)。2015年國家體育總局體育信息中心授權(quán)天天電競舉辦全國移動(dòng)電子競技大賽(CMEG),此后三年CMEG成為輻射地域最廣、參與人數(shù)與觀賽人數(shù)最多的國家級(jí)第三方電競賽事。2018年,天天電競在文旅部中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會(huì)支持下,正式官宣升級(jí)全國移動(dòng)電競超級(jí)聯(lián)賽(CMEL),五年的時(shí)間,CMEL已成為兼具文化價(jià)值、產(chǎn)業(yè)價(jià)值及社會(huì)價(jià)值的電競生態(tài)平臺(tái),成為備受國內(nèi)以及東亞地區(qū)青年人喜愛的第三方賽事。2022年,絲路工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)促進(jìn)中心支持天天電競舉辦2022CMEL“邛崍杯”賽事,該賽事是絲路國際電競聯(lián)賽系列賽事之一。時(shí)任上合組織副秘書長阿希莫夫·埃里克致辭揭幕戰(zhàn)時(shí)表示,絲路工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)促進(jìn)中心和天天電競搭建、舉辦的電子競技平臺(tái)和賽事,將有助于上合區(qū)域國家文明互鑒和科技創(chuàng)新合作。絲路工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)促進(jìn)中心授權(quán)天天電競舉辦絲路國際電競聯(lián)賽及相關(guān)活動(dòng),將CMEL打造升級(jí)為連接“一帶一路”沿線國家的國際體育賽事,至此CMEL完成從國家級(jí)電競賽事向國際電競聯(lián)賽的演進(jìn)。
圖:絲路工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)促進(jìn)中心外事代表、絲路國際電競聯(lián)賽組委會(huì)委員巴哈馬
絲路國際電競聯(lián)賽(CMLE-S)將以一年為賽事周期,在中國、上合國家、東盟國家等舉辦系列賽事和相關(guān)活動(dòng)。每年第一季度在當(dāng)年總決賽落地國家舉辦賽事啟動(dòng)儀式和次年總決賽申辦儀式,同步啟動(dòng)各國、各地區(qū)分站賽事,總決賽將于每年12月舉辦并揭曉次年總決賽落地國家及城市。目前,絲路國際電競聯(lián)賽組委會(huì)已經(jīng)成立,山西是絲路國際電競聯(lián)賽(CMEL-S)首個(gè)啟動(dòng)省級(jí)選拔賽的中國賽區(qū),塔什干、阿斯塔納等城市分站賽事同步有序準(zhǔn)備中。同時(shí),2023賽季總決賽落地城市的申辦工作已正式啟動(dòng),中國、烏茲別克斯坦、俄羅斯等國家多個(gè)城市已向組委會(huì)遞交正式承辦申請(qǐng)。
除標(biāo)準(zhǔn)化國際賽事體系和規(guī)則外,絲路國際電競聯(lián)賽計(jì)劃在賽事中融合先進(jìn)網(wǎng)絡(luò)及算力技術(shù),應(yīng)用搭載國產(chǎn)自主高性能GPU的新型終端產(chǎn)品,直觀展示云計(jì)算、邊緣計(jì)算、元宇宙等新興技術(shù)在電競場景中的應(yīng)用,實(shí)現(xiàn)科技與文化的雙輸出。
“2023年是結(jié)束疫情,全面開放的第一年。作為數(shù)字產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,電競?cè)蚧厝粫?huì)給以電競為核心的產(chǎn)業(yè)鏈上下游場景帶來巨大商業(yè)變革和發(fā)展機(jī)遇。尤其線下賽事在今年有望全面復(fù)蘇,電競產(chǎn)業(yè)將全面提速,進(jìn)入全新的,以全球化、數(shù)字化為特征的產(chǎn)業(yè)時(shí)代”巴哈馬認(rèn)為,遍布全球的電競用戶使得全球賽區(qū)間的競爭與聯(lián)動(dòng)成為可能,電競賽事也可以帶動(dòng)電競文旅、酒店和大型場館等業(yè)態(tài)發(fā)展,獲得新的空間職能,形成新的商業(yè)模式。“電子競技有望成為國際文化和科創(chuàng)貿(mào)易產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,絲路國際電競聯(lián)賽致力于推動(dòng)這項(xiàng)事業(yè)的發(fā)展,構(gòu)建連接全球電競、科技、文化、貿(mào)易的平臺(tái)”巴哈馬最后表示。